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《找你妹》:游戏的灵魂是制作人

时间:2013-05-06   作者:佚名   来源:找你妹       进入论坛

  近年来手机移动游戏逐渐成为游戏产业市场的一股新的势力,这一切都是由于人们的娱乐与生活方式逐渐变得碎片化,致使传统的客户端游戏用户群体日常的娱乐方式随之产生了变化,逐渐向手机游戏靠拢。那么,一款好的手机游戏的灵魂是什么呢?就此《找你妹》的创始人热酷CEO刘勇在某次采访中和我们分享了他对游戏灵魂是制作人的看法以及他们所具有的特质。

 

  我们常说游戏的灵魂是制作人,那么他们应该有具有什么样的特质?

热酷刘勇

  刘勇:其实世界上最经典的游戏都是特别少的人做出来的,绝对不是像国产的端游得上百人才能做出一款产品。比如说大家都知道的“植物大战僵尸”,就是由五个人开发出来的产品,“魂斗罗”这个耳熟能详的游戏,也是由五个人制作出来的,因为没有过多的人来进行参与,他们才能够发挥想象把一个有富有乐趣的东西做出来,这种就好像那人们口中常提到的极客,几个人想着某种事物,当碰到某种事物被颠覆了,那么将颠覆整个行业。

  我觉得这些人的特质应该有以下几点:首先,得敢想,敢去打破传统的框架。只不过这在大公司的话,是无法想象的。其次,就是这类人他们的试错代价比较低。因为是属于机会成本,也可以称之为无畏,不管后果是什么样,做出来只是为了自己觉得好玩的东西。我觉得这样就是极客的一种,因为是想自己想要的东西,而不是去想要别人想要的。最后,我们在做游戏的时候,有这么一个说法:做自己想要的东西,想玩的游戏。

  我们自己按照这种方式把公司要变成小而轻的公司,把一个一个工作室分出去,变小,让他们独立,最好是成为公司,可能最开始的时候人越少越好,然后让他们变轻,我们做擅长的事情,比如说做营销,去做大数据的分析,这个不是两个人能做的出来的。

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